Vim 的功能非常强大,但这种强大是有代价的——你得把它全部记住。 记忆的负担 就拿替换命令来说。”查找替换”这么一个最常见的编辑操作,在 Vim 里有一堆变体: 替换所有匹配项,而不只是每行第一个?加 g。 每次替换前要确认?加 c。 不区分大小写?加 i。或者在模式里写 \c。 要不要用正则?默认就是正则。但用哪种风格?\v 是 very-magic,\V 是纯文本,还有默认的 magic 模式,各有各的转义规则。 只匹配整个单词?用 \< 和 \> 把模式包起来。容易忘,也容易打错。 替换整个文件?前面加 %。只替换选中区域?用 '<,'>。指定行范围?输入行号。 于是你写出这样的命令: :%s/\v(…
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02最近小孩在学 C++(信奥),学了堆语法以后不知道干嘛,学了一年也只会对着黑窗口打印内容,正反馈太弱了,不像其他语言,学个几天就能做出漂亮的东西来,恰巧他对开发游戏感兴趣,我扫了一眼现在 C++ 的游戏开发框架,都太复杂了,SDL 概念琐碎,SFML 使用麻烦,所以我写了个针对初学者的游戏库,只有一个头文件 GameLib.h 零依赖,拷贝到代码目录 include 就能用,十行代码就能出个小 demo: 本着简化一切的思想,使用起来比 PyGame 还要简单: #include "GameLib.h" int main() { GameLib game; game.Open(640, 480, "My Game", true);…
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03如何最快搭建个人云盘?Nextcloud 太大太臃肿,后面一堆 apache/nginx/php/mysql,命令行同步也不好用,私货还太多。 著名的 syncthing 要求有 P2P 中转服务;还要求同步时另一台电脑也开着机,不开机的话,你要在服务器上做一个同步点持续运行,那么做了这个服务和 C/S 架构的 rclone 有啥区别呢?还要多依赖一个 P2P 中转服务(虽然可以找到别人提供的),其他的开源产品也好不到哪里,相比之下 rclone 是最轻量级的解决方案了。 恰巧 rclone 最近几年一直在优化 bisync 功能,就是双向同步,网盘的核心功能,bisync 在 2022 年引入 rclone 一直处于 experi…
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04说起文本模式界面库,也许有人听过 Turbo Vision 2.0,这货是当年 Borland C++ 3.1 (不是 Turbo C 2.0)背后的商用界面库 TV2 的开源版,经过多年迭代,如今是一款支持 unicode 和现代 C++ 跨平台的 TUI 库了: 项目地址:https://github.com/magiblot/tvision 主要特性: 跨平台:Windows,Linux,macOS,DOS,FreeBSD 支持鼠标,支持 unicode,正常显示中文; 多窗口:窗口可以自由拖拽移动,扩大缩小,全屏,互相覆盖(overlap) 控件多:主菜单,对话框,checkbox, radiobox,dropdown li…
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05就一年没清理 C 盘,今天清理出 140GB 的东西来,而且还没影响使用,所有程序都在往你的 C 盘拉屎。不要网友问我怎么清理下来的: 1)右键 C 盘属性,清理; 2)自己到 TEMP 目录手动清空,注意有三个 Temp:AppData 下面两个,Windows 目录下有一个; 3)SpaceSniffer 找占用大的目录,清空不合理的,这个需要一点经验,拿不准可问下 AI 某目录能不能清空; 4)清浏览器缓存; 5)最后 CCleaner 跑一遍。 上面一系列任务做完基本就清理出 100GB 的内容了,然后再使用 Dism++ 删除系统还原点后,又多出 40GB 来: 最开始剩余空间只有 130GB,现在有 272GB 剩余,可…
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06Rust 并不适合开发游戏,它更擅长有明确定义,边界清晰的项目,这样你类型体操一遍做完问题不大,比如重构个已经十年没变过的 C 模块,但游戏领域并没有明确的定义,策划案不停修改,你的代码不但要求快速迭代还要求不停重构,那么类型体操在这过程中就变成锁死你的紧箍咒。 参考文章:3 年写了 10 万行代码开发者吐槽:当初用 Rust 是被忽悠了 这里解释一下,为什么当项目没有明确定义时,rust 为啥会显得笨拙?因为此时不但需求会随时间变来变去,更要命的是你没有一份十年没变过的 C 代码做参考,对项目整体实现缺乏全局的认识,只有自底向上的方法不断尝试和修正自己,不段反思和改进中上层代码,才能像盲人摸象那样逐步认清楚整个世界因该是啥样。 而…
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07我的博客使用的 wordpress 一直架设在 bluehost.cn 上,差不多十多年了,前两天突然就不能访问了,后台也登录不进去,一查 bluehost.cn 主页,原来停止服务了,很多和我一样在上面运营十多年的网站都是说停就停,然后完全不提供数据备份的时间,连个电话都不给你打一个,就是邮件垃圾箱里提前几天给你发了一封告知邮件,人家 linode 之类的欠费停止你服务后,任然给你机会备份走,结果它完全不给。 所以没有啥完全稳定会一直存在的服务商,幸亏我机器上有备份,调查了以下几家虚拟主机提供商,他们的业务发展情况及稳定性,最后迁移 bluehost.com 了,帖子和评论都恢复了,但是页面访问统计没恢复到,因为页面访问统计插件是…
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08不怕不识货,就怕货比货,以下七点帮你了解差距究竟有多大: 第一:微信桌面 Qt 版引用了来自 Telegram 的 GPL 代码,对二进制 grep 一下字符串 desktop-app 就可以看到。有人找相关负责人提了一年了,结果连删掉字符串都懒得删。 第二:微信这么喜欢抄 Telegram 却不多抄点好的,比如微信群历史服务器只能保存两周,图片更短,当时没下载的图片几天后想看看就发现被服务器清除了,而 tg 全球十亿用户,消息存服务器四五年都不会删; 第三:什么年代了,微信附件大小最大 100M(不知改了没?)tg 随便存 10G 附件,一存好几年!一年前群里存的视频现在都找的到; 第四:微信那么挣钱的产品,结果给你搞个朋友圈合照…
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09我小学时用的 GMT-92 学习机写程序,就是 FC 6502 那一套,但比后辈小霸王强多了:右上方有磁带盒,有很多扩展软件以磁带形式发布,自己写的 BASIC 程序也可以录制到磁带上下次接着写,小霸王那种没有存储设备一关机你的代码就没有的环境是根本没法学习编程的,因为代码完全无法积累,每次重来,你永远写不了复杂的软件,而这台 GMT-92 最核心的地方就是提供磁带存储,让我可以写稍微复杂点的代码,我就抱着一本 BASIC 说明书开始抄写上面的各种例子代码,然后修改部分不停验证学编程的: 那时我想做一个空战游戏,但是我只会每次循环控制一个飞机从左边移动到右边,完全不知道该如何同时控制多架飞机,因为身边没人教,没网络,书店里没游戏开发…
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10最近 raylib 比较火,又是移植 web 又是移植掌机,看了眼 raylib 的例子代码,知道它为什么代码量那么少了,它甚至连一个显示对象树/场景树都没有实现,就是直接调用各种 draw 函数,和 ImGUI 一样属于 “立即模式”,这种模式做点简单的东西很舒服,对象一多一复杂就会比较麻烦: 那么这种每帧控制自己绘制的立即模式有啥问题呢? 第一:程序简单的时候好像也没区别,程序复杂了性能会急剧降低; 第二:正统图形引擎,都是维护一颗显示对象树/场景树,使用者将模型添加到书节点上,然后引擎能根据摄像机位置,高效剔除不需要显示的东西,raylib 这种立即模式相当于将大量工作,比如显示对象剔除,坐标变换等全部一古脑的推给用户,图形简…
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