上周带一位从美西来的、名叫Kevin的高中小伙子逛了学校和实验室。 起因是两个月前他突然来信说看了我的学术网站然后对我的研究感兴趣,问能不能暑假跟我做项目积累一下经验什么的。感到有些突然,翻了一下他底下转发的邮件记录,发现他最开始联系的是院长,毕竟他俩的研究兴趣直接相关,但因为院长忙于行政工作,遂按他的兴趣向他推荐了我们实验室,然后他再从实验室的网站上找到了我。 什么嘛,还以为自己一夜之间出名了,白紧张了一下。 但不论是从学校政策、我现在的身份、还是我的责(niao)任(xing)来说,于情于理我都是不可能带一个外校来的高一小伙子搞什么研究的。不过既然他说了六月要来我们学校打比赛,我就退而求其次说可以带他参观。 他的来信附上了一些自…
阅读全文前天出门,看到车顶上多了一滩新鲜的鸟粪。看着它白白平摊在阳光底下悠然地享受着太阳,宁静的画面有一瞬间让我的身心感到十分治愈(?) 明明什么都不用做,明明浑身都是隐球菌沙门氏菌组织胞浆菌,却还可以在这个星球上怡然自得地存在着。 真爽啊,鸟粪的粪生! 不由得想起过去那段时间看上去每天都很忙,但其实什么都没干的自己,不由得心生嫉恨:“明明同样都是大便,凭什么你能过得那么爽!” 愤怒的我举起高压水枪,于是白白的鸟粪就在水枪的喷射下爽死了(?) 对不起,明明是新系列的开头,却硬要欣赏我的大便文学。 感觉电波站的文字变得越来越肃穆了。讨厌啊,都不知道要怎么开新坑了。 总之。为了调节气氛,为了跟越来越死板的碎碎念区分开,为了不让电波站因为长满杂草…
阅读全文最近迷上了恐怖片。今年去了五次电影院,有三次看的是恐怖惊悚类型的:先后看了《Return to Silent Hill》(重返寂静岭)(这他妈拍的是个啥东西)、《Hokum》(幽旅巫咒)、然后是今天要写的这部《Obsession》(痴迷)。不过,大概马上就要迎来我今年的第四部恐怖片了,因为今天《Backrooms》上映了(笑)。在那之前,趁记忆还热乎,先给刚刚看的电影写篇(应该算是影评的)东西记录一下。 开门见山地说,我认为《Obsession》是一部十分优秀的恐怖电影。虽然它成本低、体量小,剧情主题也仅是围绕着一个如今看来并不新颖的“猴爪”式设定展开——“男主许下愿望让青梅竹马爱上自己,结果却被愿望的后果反噬”,但当灯光亮起,影院…
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04白噪音 耳机失聪了 长夜,却仍在上映 用身形将平板包覆 雨声,于被中持续 才不顾窗外的现实干燥 怀间,依旧有个潮湿的梦 假性孕吐 竟已过去了大半年 干呕未有半分停歇 怀孕尚需忍痛九月 失恋却没有待产期 本文文字内容著作权归Velas电波站所有。商业转载请联系站长获得授权;非商业转载请注明文章来源及链接。
阅读全文以下故事内容纯属虚构。如有雷同,实属巧合。 All characters appearing in this work are fictitious. Any resemblance to real persons, living or dead, is purely coincidental. 早上下床,一没留神,差点被自己的影子绊倒。 我十分气愤,抄起影子暴揍了对方一顿:“骗子,我哪有那么长的腿。” 影子却急忙回嘴:“神经病!停停,别打!明明是你昨晚没关廊灯。” 它有气无力地将身体指向远处的灯,灯光将它拉得老长。 错怪了自己的影子,我哑口无言,只能恹恹地埋头洗漱。 我自言自语:“早上好。” “早上好。”不一会儿,镜中的我便应声道…
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06大家好,好久不见。 这里是想要重新打起精神的 Zeee。 相比网站日志,这篇文字其实更应该被归类为碎碎念。但最终还是决定将它写作 Velas Weekly,大概确实是有些网站更新想要汇报。另一方面,则是我不太希望它会被纳入文章列表里。 距离上一篇日志,网站的代码层面并没发生大的改变,无非是一些本该消失的东西又一次回来了,而某些已有的设计被进一步精简。只是,电波站如今运行在了一台全新的机子上。 原因是先前机子所在的 CN2 GIA 线路频繁遭到外部针对性地攻击,导致最近半年电波站经常会受到波及而陷入无法访问的状态。最近跟服务商协商,拿到了一台位于不同机房的新机器,又花好些时间配置好了机子、完成了数据迁移。经过三天忙活,电波站终于在新窝…
阅读全文《生化危机4 重制版》中令我印象深刻的是它流程设计中的“呼吸感”。 整部游戏的地图大致可以被划分为三个大区块:村庄、城堡与军事基地。虽然这三者在场景设计上风格迥异,但我发现它们的流程设计都反复出现着一套节奏,这种设计在这些大区块的部分子区域(如城堡地下)中也能看到。我简单粗暴地将这种节奏设计模式分为三个阶段:“猛推”、“辗转”与“收束”。 「猛推」 “猛推”意指玩家初次进入新区域时,游戏借由一连串紧凑高强度的事件(战斗)帮助玩家熟悉新地图的机制。这就如同背后有个人一把将没缓过神来的玩家“推”入新环境,以此把“试图在边缘试探的玩家”强制性地带入到该场景自身的叙事节奏当中去。 城堡的“投石机大战” 打个比方:当游戏开始,主人公里昂第一次…
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08最近慢慢发觉,要是再不勤些做记录的话,一些从作品里获得的珍贵感觉与体悟会慢慢随时间流失,再也不能像以前那样可以任性地通通依赖记忆了。再加上发现并非所有的游戏都能用动辄千字的文章品析——特别是对于那些文本量少的,又或是时长较长、主题复杂的大部头作品,我慢慢觉得,或许它们更适合用概括性较强的语言记录下来。 这篇文章简要记录我在近两年通关的游戏中,给我的印象尤为深刻的五部作品,以便往后回忆。 雨霏霏,人非人 《雨霏霏,人非人》(《雨にして人を外れ》)是一款在 Steam 上玩到的免费 Galgame,带有校园恋爱与都市怪谈元素。游戏时长仅有 1 小时左右。 故事讲述了男主“春也”在某个雨水连绵的季节里,邂逅了神秘的学姐“雪乃”的故事。而在…
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09休息在家,不免有些无所事事。 总想出去走走,到自然中拥抱树木与草被。 却发觉,每有闲暇,窗外总在飘着雪或雨。 见光线昏沉,地面泥泞。不论徒步或留影,都显得那般不适宜。 究竟是神明体谅我平日缺觉,劝告我:有空就应安心宅家,好好补充睡眠? 还是平日里就本是如此。 只是当人有了外出的心情, 才会偶然关心起了天气。 本文文字内容著作权归Velas电波站所有。商业转载请联系站长获得授权;非商业转载请注明文章来源及链接。
阅读全文大家好,这里是为了不让这个系列变成年更所以临时加更了一期而成功将 Velas Weekly 变成半年更的 Zeee。 这期主要是想报告电波站在今天以及过去6个月间的一些更新与调整。 留言时昵称和邮箱不再绑定 大概这是这次电波站更新的重中之重。但虽说是重磅更新,如果我不提一嘴估计没有人会发现。 自 2019 年 Velas 增设留言功能之初,整个设计就一直是基于“用户登录”的思路写的。 也就是说,在用户第一次留言时,系统会将用户输入的昵称与邮箱注册为一个没有密码的“账号”。之后的每次留言,用户都必须使用相同的昵称和邮箱组合才能使用该“账号”;其他人也无法单独使用某一个曾用过的邮箱或昵称来留言。 这样做最大的好处是可以降低他人“冒充身份…
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