派早报:OpenAI 发布 Dot 智能体、Apple 移动睡眠呼吸暂停迹象提示软件国内获批等 - 少数派

OpenAI DevDay 2026 资讯汇总

9 月 29 日,OpenAI 举行 DevDay 2026 并发布超过 20 项更新。

其中 OpenAI Dot 定位为全天候自主智能体,由 GPT‑6 Astra 驱动并运行于独立的云端电脑,配备专属浏览器与独立访问身份,支持自主编写、测试代码及处理多任务;支持跨 ChatGPT(包括网页端、桌面端和移动端)、短信、Slack 和 Teams 同步交互与语音通话,并可通过插件生态接入 4000 多款应用。安全与架构方面,Dot 默认开启恶意指令防护与操作自动审核,敏感操作需人工确认,主动研究阶段仅限受限工具且不直接使用其内容训练模型;企业端正联合微软将其与 Agent 365 治理及访问控制集成,开放专职 Dot 试点。发售与定价方面,Dot 即日起在符合条件的市场逐步面向 Pro 与 Business Premium 用户开放,首个 Dot 已包含在套餐内无需额外付费,发布首月提供更高的深度工作额度;Enterprise 用户可在管理员启用后试用测试版,未来将支持通过按月支付固定费用添加更多 Dot 或提升性能配额。

同时,OpenAI 还同步推出了输入与输出 token 价格仅为 Astra 标准版四分之一的升级模型 GPT-6.1 Sol、API 速度为 Astra 标准版最高 6 倍(在 Codex 与 ChatGPT Work 中最高 8 倍)的 Astra Ultrafast,以及用于实时决策的 Decisions API、集成计算机使用(Computer Use)的托管 Agents API 和支持 AWS 定制的 Amazon Bedrock 托管智能体;协作与工作流方面,上线涵盖动态页面与协作式幻灯片的 ChatGPT 资料空间、全面升级的 Codex Cloud、支持语音对话的 Codex CLI 等;面向更高需求的用户,OpenAI 还推出定价为每月 500 美元的全新 Pro 套餐,提供最高用量限额与 Astra Ultrafast 专享访问权限,企业客户亦可通过测试版 OpenAI 软件市场采购来自首批 32 家合作伙伴的软件工具。

根据国家药品监督管理局(NMPA)的注册信息,Apple Watch 国行的移动睡眠呼吸暂停迹象提示软件(Sleep Apnea Notification Feature)已于 2026 年 9 月 4 日获批,注册信息显示,该功能由手表端软件和手机端软件组成,适用于 18 岁及以上未确诊为睡眠呼吸暂停的成年患者,可基于加速度计数据提供睡眠呼吸暂停(中度至重度)迹象提示。

Apple 对此作出回应称,近期已获得国家药品监督管理局批准的移动睡眠呼吸暂停迹象提示软件的医疗器械注册证,正按规定推进相关功能上线流程,非常期待能很快将这一体验带给中国用户。

Nothing 发布旗舰耳机 Headphone 1 Pro

9 月 29 日,Nothing 正式发布旗舰头戴式耳机 Headphone 1 Pro。音频与声学配置上,该机搭载针对低音、人声与乐器频段的三单元驱动系统,支持 LDAC、24-bit 高解析度音频与无线无损传输,并配备与伦敦 Metropolis Studios 合作研发的物理开关,可一键关闭均衡器与空间音频以输出平直监听声音;降噪与硬件结构方面,机身内置 10 颗麦克风配合新型硅胶隔音壁,支持 Auracast 广播音频收发,整机具备 IP52 防护等级,头梁宽度较前代增加 10%,耳垫柔软度提升 50% 且适配眼镜佩戴;续航表现上,开启主动降噪(ANC)状态下最长可达 32 小时,关闭降噪时最长可达 68 小时。

Nothing Headphone 1 Pro 提供黑、白双色,附带硬质收纳盒,定价 399 美元,即日起在 Nothing 官网、Amazon 以及美国 Best Buy 门店正式开售。

AMD 斥资 82 亿美元收购 World Labs

9 月 28 日,AMD 宣布以 82 亿美元的加个收购由知名科学家、研究员李飞飞于 2024 年创立的物理世界深度学习模型研发公司 World Labs,交易完成后李飞飞将出任 AMD 执行副总裁兼首席科学家。

World Labs 首款产品为用于构建娱乐体验及机器人训练模拟环境的 Marble,AMD 计划借此扩充其此前仅公开提供文本和视频模型的 AI 芯片生态,对标拥有 Cosmos 等开源权重世界模型套件的竞争对手英伟达;该笔交易预计在获得监管批准后于 2026 年年底前完成交付。

Google 移除 Google Assistant 切换入口

9 月 28 日,Google 在 Google 应用 17.60 稳定版和 17.62 测试版中正式移除了从 Gemini 切换至 Google Assistant 的设置入口,此前相关淘汰计划原定于 2025 年,后延期至 2026 年,并在 2026 年 8 月初公布了最终时间表。目前用户已无法在手机、平板以及包含 Wear OS、耳机和 Android Auto 的配对设备上使用或回退至 Google Assistant。

Google Play 推出 AI 服务的按量计费订阅功能

9 月 29 日,Google 发布面向 Play 商店应用和游戏开发者的订阅功能升级,推出支持单次交易采购多席位并分配给团队或学生的多数量订阅(Multi-Quantity Subscriptions),支持单次 API 调用在统一结账界面同时结算自动续期订阅与一次性商品的混合购物车(Mixed Carts),允许将两个或多个跨开发者互补订阅打包为单一 SKU 销售的跨开发者捆绑销售(Cross-Developer Bundling),以及针对生成式 AI 及用量服务,推出支持设置预付费计量计费并在余额低于设定阈值时自动充值的按量计费(Usage-Based Billing)。这些新的订阅方式目前正通过 Early Access Program 进行测试,随后将逐步推向 Play Console。

《巫师 3:狂猎》重制版现已上线

9 月 29 日,CD PROJEKT RED 联手 Yigsoft 正式推出《巫师 3:狂猎》重制版。重制版在 PC 版本中加入了路径追踪技术,PS5 Pro 版则基于 PSSR 技术实现了光追模式下的 60 帧运行,性能模式搭配 VRR 最高可达 90 FPS;重制版同时提升了环境、NPC 与怪物材质,改善了植被与光照渲染。玩法与系统层面,重制版重制了战斗动画并新增终结技与自适应镜头,重新平衡了游戏内技能树并加入了新动作模组,在主机平台集成 Mod.io 带来跨平台模组支持。此外,《巫师 3:狂猎》重制版的原生 Nintendo Switch 2 版本还适配了体感、陀螺仪瞄准、鼠标操作以及用于浏览菜单、地图与昆特牌的触控交互。

《巫师 3:狂猎》重制版默认整合《石之心》与《血与酒》两部资料片并取代原有的《完整版》,已在 GOG、Steam、Epic Games Store、PlayStation 5、Xbox Series X|S 拥有原版游戏的玩家,以及初代 Switch 版本玩家均可免费升级。

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